jueves, 7 de julio de 2016

Que es el Rol?

¿Qué es RolePlay?

 

RolePlay (comúnmente abreviado RP) es un moto de juego no solo de SA-MP, sino que en varios juegos, como bien se indica "RolePlay" en español significa "Juego de rol" que se basa más que nada en interpretar y simular una vida lo más realista posible dentro del mismo juego respetando cada uno de los comandos establecidos globalmente para una buena y correcta organización. Para ello el GM, lo cuál significa "Game Mode" y es la base de todo lo que nosotros vemos cuando entramos al servidor, una mejor comparación sería, por ejemplo Windows, lo que nosotros podemos ver y hacer lo hacemos eçcon este sistema operativo llamado Windows, lo mismo con el Game Mode, lo que nosotros podamos hacer e interactuar lo haremos con el mismo, recuerden que no todos los servidores poseen el mismo GM, además este mismo cuenta con comandos básicos que nos ayudarán para poder simular mejor la vida real, los mismos los citaré más abajo.

 

Fichas de personaje, ¿qué poner?



Usualmente elaboramos o vemos fichas cuando de roles con temática se trata y algunos pocos que le crean la personalidad al idol en cuestión se toman el tiempo de hacerlo.
Lo que he visto que usualmente agregan es:
-Nombre (ya sea que quieran otorgarle uno original también)

-Edad

-Personalidad

-Alguna característica física en particular

-Breve historia

-Gustos

-Disgustos

-Algún dato curioso o habilidad
Entonces muchas personas son muy dadas a emocionarse al grado de creer que pueden escribir un capitulo de algún fanfic como su historia y detallan en exceso cada aspecto que deciden agregar, lo cual le hace un poco pesado y aburrido a aquel o aquella que desee informarse sobre cómo es tu personaje.
A mi parecer es demasiado que pongan tantas cosas, tan detalladas e incluso que pongan cómo es que reaccionan bajo esta o esa situación, ¿dónde le dejan la emoción de querer conocer más de ustedes a los demás?, ¿no les parece más emocionante saber un poco de una persona e ir conociendo de a poco?
En lo personal les aconsejaría que no atiborren de texto la nota en cuestión. Si son de los que escriben mucho porque les gusta, hagan un resumen, dejen a las personas con ansías de querer saber más, que sientan intriga, no les digan como es X de la A a la Z.
Por ejemplo, la personalidad se puede describir en 2 o 3 líneas, los gustos y disgustos solo suelen ser menciones sin incluir el "por qué", al igual que los datos curiosos o habilidades.


 

CONOCE EL SISTEMA (MODO DE JUEGO)


Si conoces la trama principal del juego (temática) las cosas son más fáciles para el Game Master, ya que sabes las limitaciones de tu personaje.
Si conoces el juego, puedes calcular las probabilidades de que tus acciones puedan tener éxito o fracasen, tal como en la vida real. Podrás también evaluar las situaciones que se te presenten y actuar en consecuencia, ya que conoces, entiendes y acatas las reglas.
Esto puede perdonarse en algunas ocasiones a los jugadores que recién se integran en el juego, pero por supuesto que deberán de hacer un esfuerzo para aprender las reglas y conocer la trama si planean mantenerse en él.
No seas el dolor de cabeza. No seas aquel jugador que cuestiona cada una de las reglas e intenta debatir la validez de sus acciones cuando el Game Master o otros jugadores te han indicado que tu movimiento es inválido o has hecho algo que no está permitido.
Si te quejas o reclamas cada vez que algo no te gusta o no te parece, aún si está claramente estipulado en las reglas y te ha sido ya señalado, le estás quitando la diversión al juego.

Hay momentos en que las reglas pueden ser confusas, y no hay ningún problema con eso, pero cada regla está hecha para cumplir un propósito o evitar alguna ventaja/desventaja. El GM podrá eliminar, cambiar o agregar algunas reglas si es conveniente, pero esto será por el bien de una comunidad entera, no por el de un solo jugador.








NO PERJUDIQUES A LOS DEMÁS JUGADORES

 
Oh, aquí va el ladronzuelo alegre que va por la vida robando a los demás jugadores y como su papel de "amante de lo ajeno" es tan perfecto, nadie lo va a atrapar jamás, ¡qué alegría! (por poner un ejemplo. Como puede ser también el soberano rey tirano al que nadie contradice aunque te mande a ejecutar, la joven seductora a la que nadie se resiste y tienes que caer rendido a sus pies sí o sí, el mafioso dueño de media ciudad al que todo el mundo debe temer casi obligatoriamente, etc.).
¡A LA MIERDA CON ESO! A nadie le gustan esos tipos. Si has jugado este tipo de personajes (o lo juegas), estás ejerciendo una clase de poder sobre los otros miembros de una manera problemática y sucia. Y cuando estos se dan cuenta, ¿qué vas a hacer? ¿Vas a forzarlos a llevar tu trama? ¿Es justo que los mates/sometas? ¿Es divertido para ellos?
Es igualmente horrible que tu juego consista únicamente en atacar a otros jugadores (más cuando agredes directamente al usuario y no al personaje que maneja) o hacerles la vida imposible de manera insistente. No hay ningún problema cuando el sistema o la temática están diseñados para enfrentamientos y anima a que los jugadores lo hagan, pero en serio, cálmense un poco cuando está totalmente fuera de contexto. No quieras hacer una tormenta en un vaso de agua por todo. Si alguien no desea involucrarse en tu trama, no lo puedes obligar ni hacer que el GM lo obligue a hacerlo*.
Habrá muchos jugadores a quienes poder robar, golpear y hasta matar que no se van a ofender cuando lo hagas, así que hazlo con ellos, en un juego justo en el que no todo para ti sea una ventaja y no fuerces la trama de los otros jugadores.






TEN EL COMPLETO CONTROL DE TU PERSONAJE
"Mi personaje no haría eso", resulta ser una excusa aburrida; es prácticamente el hecho de negarse a participar en la trama principal de la historia del juego/grupo/comunidad.
No te dejes llevar por nociones preconcebidas de lo que tu personaje haría y no haría, acercate a las complicaciones y síguelas, pero intenta razonar los porqués. ¿Por qué su ladrón está trabajando para la iglesia? ¿Tiene acaso motivos ocultos? ¿Lo hace por compañerismo con el resto del grupo? Las situaciones incómodas para los personajes son el pan de cada día del drama, no intentes evadirlas todo el tiempo.
Pero si notas que tienes que explicar tus acciones todo el tiempo o no estás conforme con seguir las decisiones o el rumbo que toma tu historia con tus partners porque se contradicen con las motivaciones de tu personaje, entonces tal vez las motivaciones de tu personaje son las equivocadas. No posee las mismas convicciones que las de tus compañeros de juego. Recuerda que la historia se escribe en conjunto y no solo con tu amado personaje; si no están funcionando juntos, busca una nueva comunidad o intenta jugar con personas diferentes, alguien abierto a ideas nuevas. Así trabajarás en conjunto para que tu personaje encaje mejor dentro del juego y de este modo, lo encontrarás más divertido.
Tu personaje es parte de la historia, PERO ESTA NO ES LA HISTORIA DE TU PERSONAJE.


NO TRATES DE IMPEDIR QUE LAS COSAS SUCEDAN 

Anular, denegar, contrarrestar o descartar las acciones de otro jugador para que nada malo/incómodo/triste le suceda a tu personaje lo hace un juego injusto.
Por ejemplo, durante una situación que deriva en una pelea, tu personaje suelta un puñetazo a algún otro personaje y este se lo devuelve, y la reacción de bloquear el golpe del otro se puede convertir en una situación infinita. Golpe, bloqueo, golpe, bloqueo, golpe, bloqueo. Así, nada pasa durante el juego, y para ambos jugadores, que no desean que nada les suceda a sus personajes, es sin duda, una impresionante perdida de tiempo.
En lugar de eso, sigue la trama, adecuate a la situación, no te inventes 4 años de defensa personal que hasta ese momento tu personaje recordó.
Hay muchas maneras de hacer una historia interesante y muchos caminos que aquel hilo de tu historia podría tomar, no te niegues a experimentar el ser alguna vez herido, ser de vez en cuando el perdedor.

Intenta siempre llevar un juego justo. Si aquel personaje del que recibes un puñetazo es 30cm más alto que el tuyo y considerablemente más robusto, deja que las cosas pasen como tengan qué pasar. Algunas veces te tocará a ti ser el vencedor, otras veces deberás dejar que la historia siga su curso



TU PERSONAJE NO ES SOLO LO QUE DICE SER


Puedes escribir a tu personaje tantas páginas de historia como desees, pero no será un hecho dentro del juego a menos que demuestres que es lo que dice ser.
¿Eres un habilidoso hombre de negocios? Haz algunos brillantes negocios frente a los demás jugadores.
¿Eres un sexy saxofonista? Toca el saxofón.
¿Eres un elfo salvaje intentando arduamente interactuar en la sociedad con gente civilizada? ¡Esfuérzate por interactuar con los civiles! No solo vayas a sentarte sobre la rama de un árbol.

Dados estos ejemplos, volvemos al primer punto (HAZ ALGO), en serio; tu personaje solo existe a través de sus acciones. No es una obligación para los otros jugadores el leer tu ficha o las páginas de historia que hayas escrito, tampoco pueden leer la mente y saber de qué manera piensa tu hombre de negocios/saxofonista/elfo (algunos psíquicos podrán, pero no se aborda este punto ahora).
Por ello deberás mostrar sus talentos, de todo lo que él/ella es capaz, sus debilidades, sus conexiones y relaciones. Aprovecha cualquier oportunidad para demostrar sus características representativas y no solo lo digas.
HAZ ALGO
Lo primero que debes hacer como jugador es hacer cosas; debes estar pensando siempre "¿Cuáles son mis metas? ¿Qué debo hacer para alcanzarlas?"
En tu propio universo, tú eres el protagonista de tu historia, y no llegarás a ningún lado si te quedas sentado esperando a que una aventura toque tu puerta.

Investiga.
Pregunta.
Sigue pistas.
No esperes a que alguien te diga qué hacer con tu trama o cómo crear un nuevo hilo en tu historia.
Mezcla escenas. Relaciónalas.
Habla con otras personas.
Sal de tu zona de confort.

Si tu personaje "no haría tal cosa", jamás, nunca en la vida, encuentra algo que pueda realizar y hazlo.
Sé activo, no te quedes esperando. 





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