Ayuda para RPs
● ¡No entres en pánico! – Existe la posibilidad de que otros estén en la misma situación que tú. Mantén tus ojos y oídos bien abiertos a todo lo que está sucediendo. Estamos para leer y escribir, hazlo.No temas decir que eres “nuevo” en el tema o incluso en rolear alguna temática o estilo y continua aprendiendo, muchas veces los compañeros roleplayers intentarán ayudarte. Todos tuvimos un inicio, todos pasamos por ahí.
● No temas en "involucrarte" mientras tu personaje se vuelve "sabio" o con "experiencia". Tus motivaciones, la "dirección" de tu personaje y su forma de pensar puede/debe cambiar mientras se desarrolla su historia.
● Vuélvete interesante para los RP y crea grandes momentos con grandes personas.
Rolear trata de la interacción entre personajes y ser realmente lo que tu personaje dice ser. No solamente hacer temas cerrados (en solitario) o con una única persona. Comparte la historia de tu personaje y sus escenarios.
● No solo es acerca de ti. Evita tomar el protagonismo en todos lados, si alguna escena, evento o conversación no trata de ti, no lo vuelvas de ti, involúcrate pero ayuda a otros a brillar de vez en cuando.
● Ánima, inspira y apoya a otros roleplayers. Cuando hagas rol, trata de mantenerlo simple. No debes preocuparte demasiado por las imágenes, como escribes, planeaciones excesivas, longitud excesiva, decoraciones innecesarias, sobre pensar demasiado, etc.. EL ROL TRATA DE DIVERSIÓN, NO DE ESTRÉS.
● A veces algunos personajes brillan más que otros. No te desanimes y sigue intentando, el roleplay puede ser contagioso pero depende de ti. No fuerces o exijas que alguien rolee contigo, respeta a otros, pero también no te cierres a nunca rolear con alguien.
● Las conversaciones/temas entre roleplayer no necesitan ser solo aventuras y drama, pero tampoco te encierres en temas ordinarios. Nunca niegues un tema a primera vistazo, si no luce muy interesante puedes volverlo interesante con tu participación.
● Piensa en temas para mezclar, algo que sucedería en tu vida real, cualquier cosa es adaptable para inspirarte a un rol.
● Los temas no necesitan durar demasiadas respuestas, incluso una conversación corta/tema corto cuenta como forma para tu historia. No necesitas forzar el tema a crecer más si la situación ya llegó a su meta.
● Mantén una ficha solo con lo necesario, tu pasado y como llegaste a donde estás (inicio de tu historia, llegada a comunidad, etc.) datos extras ayudan a darle personalidad a tu personaje pero no es necesario que escribas un libro por ficha, el libro ya lo creas en tu "history line" con compañía de otros roleplayer. Intenta que la gente trate de conocerte en la historia y te descubra poco a poco.
● NO todos los roleplayer son "héroes" o "villanos". No necesitas tener el título firme de "asesino", "policía" o algo extremo para tener aventuras. Incluso lo "ordinario" puede ser "extraordinario".
● Si no lo ves, si falta... entonces HAZLO. El roleplay inicia contigo, no culpes a nadie más, ni a otros compañeros o administradores. Los humanos tenemos la tendencia de buscar siempre culpables pero nunca aceptamos que nosotros podemos hacer el cambio de todo. Se proactivo.
● Trata a todo usuario/Off rol de forma justa y con respeto. Recuerda que lo que suceda en la historia de tu personaje no le sucede a tu usuario. A veces alguien engaña a su pareja, daña, mata, insulta al personaje en su historia/on rol pero es por el ritmo de la trama. De forma Off Rol/Usuario no debe causar conflicto. Todos los roleplayer deberían ser compañeros o amigos.
● Improvisa, escribe, arriésgate y diviértete. Recuerda que no siempre es como uno planea las cosas y en esto entra la diversión.
14 cosas que todo personaje necesita
1. Nombre
2. Personalidad
3. Motivación
4. Miedos
5. Fortalezas
6. Debilidades
7. Historia
8. Capacidad de desarrollo
9. Emociones/Sentimientos
10. Secretos
11. Factor sorpresa
12. Peculiaridades
13. Coherencia
14. Poder relacionarse con otros
Ortografía
Un punto (.) denota fin de una oración.
Dos (:) para llamar atención de lo que sigue.
Tres (...) suspenso y cuatro o más (....) ignorancia.
Tres puntos o puntos suspensivos: si continúa la frase, sigue minúscula; si no, no.
Ejemplos:
«¿Te dije que... te amo?».
«Me hiciste doler... Te extraño».
Razones para rechazar una ficha
La ficha de tu personaje, no es sólo su identidad, es su carta de presentación.
Cada vez son más comunidades de rol las que solicitan una ficha como una "prueba", y aunque no lo creas, esta dice mucho más de ti de lo que piensas. Es por eso que los encargados de su revisión pueden denegar tu entrada a su comunidad, y estas son sólo algunas de las principales razones:
• Mala ortografía y redacción.
• Información irrelevante o no solicitada. Divagar demasiado. No dejar en claro los puntos solicitados.
• Omitir información solicitada.
• La historia no encaja en el contexto del juego.
• Pasó el tiempo desde la solicitud del personaje.
• Mala presentación. Tedioso de revisar.
• Muestra de un personaje Mary Sue/Gary Stu.
Recordatorio
Se le llama Face Claim (FC) al usar la apariencia de alguien que ya existe para representar a tu personaje.
• No todos los personajes poseen un FC, como es el caso de diversos NPC o personajes originales cuya apariencia puede ser definida de modo únicamente descriptivo.
• Los Fake no necesitan especificar el uso de su FC, ya que actúan como si fueran dicha persona.
• El FC define únicamente la apariencia y nada más. Otros rasgos importantes para el personaje como la personalidad de la persona elegida, puede o no conservarlos, pero no entra dentro de la definición de lo que es un Face Claim.
Redundancias y repeticiones
Si tu personaje tiene el pelo rojo, no hace falta que estés diciendo siempre lo rojo que tenía el pelo. Que era como de fuego. Y ese pelo ardía. Porque su cabello era cobrizo. Y porque parecía un sol encarnado. De fuego. Porque era rojo.
Modelo de ficha
El siguiente esqueleto para una ficha, es un modelo genérico que contiene los apartados importantes y/o indispensables que describirán y formarán a tu personaje.
• Nombre
• FC
• Edad
• Profesión/Ocupación
BREVES DESCRIPCIONES DE:
• Personalidad
• Historia (pasado, presente, qué desea en el futuro)
Dentro de la historia se puede incluir:
○ Orientación sexual
○ Lugar de procedencia o de residencia actual
• Datos extra:
○ Curiosidades (gustos, disgustos, enfermedades,
peculiaridades físicas, etc.)
• Aclaraciones del modo de juego
○ Temática que desarrolla
○ Tipo de rol
○ El uso de las etiquetas
○ Chat On/Off

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