Movimientos por turno ¿Qué son?
Atacar, escudarse, evitar o recibir un impacto, contratacar y entrar o salir de escena es tomado en cuenta como un movimiento.
Por ejemplo:
Sacar tu arma y apuntar a tu oponente con la misma es considerado un movimiento, a pesar de que "sacar" más "apuntar" sean un par de movimientos todo está dentro de la misma acción, pudiéndose añadir dentro del mismo movimiento el "disparar" en caso de un arma de fuego.
Y si estás pensando "Yo no juego rol de batalla, esto no tiene nada que ver conmigo", te equivocas, pues el número de movimientos por turno tienen el único propósito de hacer un rol justo, dándole así a tu compañero o compañeros de juego la oportunidad de reaccionar a cada una de tus acciones.
No puedes llegar, saludar, abrazar a una persona, mantenerte pensativo por unos segundos, contarle tu día, pedir dos cafés a un mesero y que este los traiga en unos minutos sin darle la oportunidad a tu partner en turno para reaccionar a ello.
¿Y cuantos son los movimientos que puedo realizar por turno?
• En un rol de batalla, lo recomendable son 2 movimientos por turno, pero estos se pactan antes del encuentro.
• En roles que no tienen nada que ver con batallas, se pueden realizar de 1 hasta 3 movimientos por turno.
Simplemente trasladate al mundo real por un momento y piensa que cuando estás con alguien más, estos reaccionan a tus palabras o movimientos, al igual que tú con los demás.
Personajes Canon. ¿Qué son y cómo usarlos?
Para entender de mejor forma el tema que discutiremos hoy, voy a comenzar con explicarles el significado de la palabra canon.
Canon se refiere a un estándar, dogma o parámetro original y viene principalmente de asuntos religiosos. Algo ‘canónico’ es lo que aparece en las escrituras (Biblia, Corán, etc.) y se considera oficial e incuestionable. (Lo contrario a canon es apócrifo)
¿Cómo se traslada esto al roleplay? Es bastante más sencillo de lo que parece.
Todo rol con temática tiene una historia central; ya sea un colegio embrujado, una empresa, un mundo controlado por la mafia, etc. Y en esa historia existen personajes de suma importancia que vienen incluidos y suelen ser los altos cargos, quienes toman la responsabilidad de manejar los hilos de todo lo que sucede o lo influencian críticamente.
Vamos a tomar los ejemplos que les di antes.
En el caso del colegio embrujado, el primer personaje que podría ser considerado canon es el director pues es quien se encarga del orden en el lugar. Y un canon que influencie la historia de otra forma podría ser el fantasma más antiguo del edificio, el que dio comienzo a la leyenda.
Si hablamos de la empresa, lo obvio sería el gerente o los socios si se trata de un conglomerado. Y si nos encontramos con la ciudad aterrorizada por la mafia, tendríamos al Capo y quizás al jefe de la policía.
Personajes canon
Los personajes canon son creados por los administradores del rol y pueden ser manejados por ellos (tanto como PJ o PNJ), u ofrecidos a alguien que quiera tomarlo. Por eso es importante que exista una buena construcción psicológica y de su historia. Si quieren que sean respetados a cabalidad, lo conveniente sería hacer una ‘audición’ para los interesados. Someterlos a una prueba de roleo en alguna situación que involucre aspectos clave del personaje.Puntos a considerar:
- Los Canon no son bajo ninguna circunstancia todopoderosos. Las reglas básicas y específicas se aplican a ellos como a todos los demás. Así que si sueñan con ser intocables y hacer lo que quieran al tener un puesto importante, olvídenlo.
- No es bueno tener un exceso de PJs canon. A juicio personal creo que con 3 está bien, hasta un máximo de 5.
- Si bien hay gente que tiene buenas ideas y es capaz de ligar sus historias con la de la trama principal, no es recomendable darles el estatus de canon porque eso deja el paso a que lleguen muchos más a pedir lo mismo.
- Si se maneja un rol con razas o divisiones de algún tipo, no están obligados a tener canon de cada una de ellas. Ser el líder o moderador, no los hace necesariamente canon.
- Procuren darle características dinámicas que permitan que el rol completo se mueva por sus acciones. Si no se transforman en personajes cualquiera. Por ejemplo podría iniciar un ataque contra la ciudad, o que tenga pase libre en temas privados para crear conflictos sorpresa. Pero sean cautelosos en qué tanto permiso darles, para que nadie quiera sobrepasarse. Ya sabemos que el poder se sube a la cabeza.
- El FC depende de los administradores. Pueden darlo específico o dejarlo a criterio del jugador que lo tome.
¡Tu personaje tiene amistades!
Y no sólo es importante saber si a tu personaje le gusta más la carne o el pescado, sino también quiénes son sus amigos cercanos, a quienes ve con frecuencia y a quienes conoce un poco, pero le gustaría conocer mejor. Este consejo aplica, por supuesto, a quienes siguen la temática "vida real/original".
Sin embargo, los personajes AU deberían tener amistades también, ya que todos hemos tenido al menos un amigo una vez en la vida, así sea imaginario, y sería un buen detalle que pueden aplicar hasta "encontrar" amigos.
Ayuda para RPs: Temáticas
Cada vez es más común ver dentro del mundo del roleplay como un jugador hace uso de un FC al cual le adapta una historia salida de la mente del mismo RP (historia original), adaptada de otro personaje existente de algún libro, serie, comic, videojuego, pelicula, etc., (historia adaptada o basada en), pero compartiendo la caracteriztica de poseer una historia diferente al Face Claim del que hacen uso.
Tipos de personajes
La temática, en el mundo del roleplay, hace referencia al universo en el que se situan los personajes, el argumento principal o la trama en la que se basará la historia.
Y, ¿qué tipo de temáticas podemos elegir?
Englobadas a grandes rasgos, podemos dividir a las temáticas en 3 tipos principales:
1. Temática cotidiana.
2. Temática elaborada.
3. Temática fantástica.
1. Temática cotidiana:
Basados en la vida real, el día a día, situaciones que cualquier individuo pudiera desarrollar, tal es el caso de un estudiante con las responsabilidades de la escuela, una pareja que acaba de mudarse a una nueva ciudad o cualquier persona que desempeña un trabajo, por poner algunos ejemplos.
2. Temática elaborada:
Una persona aparentemente común dentro de una situación compleja, tal es el caso de las historias de mafiosos, algún desorden psicólogico o el hecho de una vida difícil e injusta. Ocupaciones fuera de lo común, una doble vida, una enfermedad que debe sobrellevar, consecuencias y/o secuelas de alguna mala decisión tomada en el pasado.
3. Temática fantástica:
En esta se agregan elementos fuera de la realidad, algo extraordinario, sobrenatural o del tipo de fantasía. Puede manejarse en conjunto a una temática cotidiana o elaborada siempre con el elemento extra de la ficción. Demonios, magía, un universo en una dimensión diferente a la que nosotros habitamos (siendo estas las que dieron origen a los juegos de rol).



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